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Coluna:  Quando o sistema de notas foi criado, nos primórdios dos sites de internet, gamers costumavam levar os valores das análises a sério. Mas hoje, a situação é bem diferente: o que era para servir de referência de qualidade para os leitores tornou-se apenas uma desculpa para discussões. Não é nada difícil encontrar exemplos disso. Quase todas as análises do BJ contam com comentários reclamando da falta de profissionalismo de quem analisou o game, já que “o jogo merecia uma nota melhor”. E, é claro, o número de reclamações aumenta exponencialmente se o título for muito aguardado. De 0 a 10 para 6 a 10 A evolução da internet e dos próprios jogos, a meu ver, tornou a todos muito mais exigentes. Antigamente, as notas seguiam uma escala linear, onde o valor representava com fidelidade a qualidade do título; agora, os gamers veem os números da seguinte forma: Até 6: pior jogo do mundo, podia levar um zero que não faria diferença; 7: jogo horrível; 8: jogo médio; 9: jogo bom; 9.5: únicos games que realmente valem a pena jogar; 10: a nota que todos os títulos de franquias famosas deveriam receber, de acordo com os fanboys. Pode até parecer exagero, mas fica a pergunta: se você visse um título que pareceu interessante, mas que tinha uma análise entre 6 e 7, você compraria ele? Provavelmente não. Fanboys vs profissionalismo Sou fã declarado da série Zelda desde que tenho lembrança. Mas quando Skyward Sword foi lançado, sofri de um forte conflito interno. Isso porque meu lado fanboy realmente ficou feliz com a nota da avaliação, enquanto minha parte racional pensava que o novo título merecia menos, por culpa de sua repetitividade. Digo isso para deixar claro que entendo bem como é querer defender uma franquia com unhas e dentes; ao mesmo tempo, tento lembrar aos fanáticos que às vezes é importante desligar o “modo fanboy”. Do contrário, suas reclamações tendem ao ridículo. Um bom exemplo dessa situação está na nossa avaliação de God of War 3. Não importa de que forma você veja, 97 é uma nota ótima. Mesmo assim, fanboys atacaram o valor de forma completamente indignada, dizendo que não somos profissionais por não dar um escore perfeito ao título. Mas o fato é que, caso ele recebesse um 100, aí sim estaríamos deixando de ser profissionais: por melhor que fosse, o título tinha falhas, como a falta de inovação e uma série de pequenos problemas. Apenas isso já é suficiente para que, de acordo com nossos critérios de avaliação, o game não mereça uma pontuação perfeita. Sem futuro para as notas? É triste ver que o sistema de notas foi corrompido, não pelos avaliadores, mas pelos próprios gamers, com seu extremismo. Talvez a única solução seja dar um fim completo aos valores. Assim, quem sabe, os leitores passem a ver os games por qualidades e defeitos, no lugar de simples números. Afinal de contas: é possível quantificar a diversão que os jogos proporcionam?

games ps3

                                                   god of war 3
 
 
 
O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras “imortais” dentro da mitologia grega.
Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.
Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.
Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.
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Ano: 2010
Tamanho: 40.1GB
Idioma: Multi (Incl. PT)
Região: EUR
ID: BCES-00510

Plataforma: PS3

 


Filerio | Rapidshare | Uploaded | Wupload

 

 

 

                                                                      prototype

 

 

Desenvolvido para Xbox 360, PS3 e PC, Prototype remete à experiência obtida em Crackdown pois o protagonista passeia por prédios e construções lembrando as acrobacias corporais do esporte Parkour e os saltos daquele game. A trama se passa em Nova York onde o personagem principal está em busca de seu passado e dos mistérios que permeiam seus super-poderes, notadamente, o de absorver as memórias de quem ele matou e a capacidade de executar formas de ataques de maneira sobrehumana, além de poder se disfarçar como quem foi consumido por ele.
Dentre as categorias de mutação estão: disfarce, ataque, defesa e sentidos. O disfarce permite que o protagonista, chamado Alex Mercer, adquira a forma de alguém de seu interesse para usufruir de locais e privilégios que só ela tem acesso. Ademais, os poderes e conhecimentos desta pessoa também são obtidos por Alex, possibilitando centenas de combinações. Portanto, Alex Mercer está em busca de seu passado e sua história e irá, disfarçado sob as mais diferentes formas, perseguir sua memória através de sangue e explosão.
Os gráficos são precisos que ilustram perfeitamente o ambiente claustrofóbico e sujo das cidades grandes, Prototype também possui cenários abertos e níveis elevados nos prédios para que haja bastante violência, tiroteio e ação sem parar em um enredo com conspiração, experimentos genéticos e a angústia de uma pessoa que não se identifica na sociedade.
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Ano: 2009
Tamanho: 6.5GB
Idioma: Inglês
Formato: PKG

Plataforma: PS3

 

 


JOGO (PKG) | FIX 3.41/3.55

 

 

 

                                          twisted  -  metal

 

 

 
Twisted Metal é a primeira incursão da consagrada franquia destrutiva da Eat, Sleep, Play no PS3. Além de uma campanha single-player, o título trará também um novo modo multiplayer para até 16 jogadores simultâneos. E é aqui que o primeiro diferencial aparece: as disputas agora não serão mais estilo “lobo solitário”, mas em facções divididas.
Organizados em facções, os jogadores não apenas têm a oportunidade de juntar armas (e carros) em prol de um objetivo comum — embalados ainda pela fidelidade a um clâ —, como também podem escolher qualquer veículo, já que não há mais a ligação necessária entre personagem e automóvel.
Entre as facções disponíveis estão as Dolls: sujeitinhas com cabelos cor-de-rosa e atitude extravagante, nitidamente inspiradas na Dollface dos jogos antigos. Do outro, toda uma turba de cabelos flamejantes, parodiando o emblemático Sweet Tooth. São os Clowns. Outro diferencial das disputas multiplayer são os ataques conjuntos: enquanto você dirige, o seu igualmente insano companheiro pode disparar mísseis. Elegante, sem dúvida.
Twisted Metal traz ainda pela primeira vez veículos voadores, incluindo um portentoso helicóptero de guerra armado com mísseis e metralhadora. A jogabilidade se mantém bastante semelhante à dos títulos anteriores: “quadrado” para acelerar, “círculo” para frear e duas vezes “círculo” para a ré.

 

*** Requer FW 3.7X

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Ano: 2012
Tamanho: 12.5GB
Idioma: Inglês
Região: USA
ID: BCUS98106

Plataforma: PS3

 


Filerio | Wupload





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